Neuste Bilder:
Dies ist eine Liste der ehemals auf der Startseite vorgestellten neusten Bilder.
| Das Dach der Welt - Diese Bild zeigt die höchsten Gebirge der Erde - Himalaya, Pamir, Karakorum, Tianshan und Hindukusch - aus einer Höhe von etwa 750km. Es wurde als Teil der Views of the Earth in einer Größe von über 1 Gigapixel berechnet. (02 Jul 2007) | |
| Weihnachtsgrüße - Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr! (22 Dec 2006) | |
| Das Himalaya-Gebirge - Ansicht des Himalaya-Gebirges in Nepal. Siehe auch ein Panorama von der Mount Everest Region. (19 Mar 2006) | |
| Grand Canyon fisheye-Ansicht - Ansicht des Grand Canyon von oben mit einer fisheye-Kamera. Siehe auch meine anderen Darstellungen der Erde. (29 Jan 2006) | |
| metal snowflakes - Bildschirmhintergrund passend zur Jahreszeit mit metallenen Schneeflocken. Mit Tiefenunschärfe: [jpg] [png]. Ohne Tiefenunschärfe: [jpg] [png]. (03 Dec 2005) | |
| lotw_038_09 - Per Hand verbesserte Szene aus dem 'Landscape of the week'-Projekt. Zum Vergleich die Originalszene. (01 Jul 2005) | |
| 'the valley' - Ein weiterer Test der Beschleunigungstechniken für isosurfaces Objekte in POV-Ray. Die Szene ist enorm detailreich und deshalb relativ schwierig und aufwendig zu berechnen. (03 May 2005) | |
| Neujahrskarte 2005 - Etwas verspätet - die Weihnachts/Neujahrskarte vom letzten Jahr. (19 Feb 2004) | |
| detaillierte Ansichten der Erdoberfläche - Mit Hilfe von detaillierteren Daten habe ich einige neue Darstellungen der Erdoberfläche berechnet. (23 Sep 2004) | |
| Prozedurale Beton-Texturen - Ich arbeite an einigen prozeduralen Beton-Texturen als Alternative zu den sonst oft verwendeten 'image maps'. Dises Bild diente zum Test bei indirekter Beleuchtung. (31 Jul 2004) | |
| Brandungs-Experimente - Einige Resultate von Experimenten mit Meeresbrandung. (26 May 2004) | |
| 'the hole' - Eine Szene zum Test der Beschleunigungstechniken für isosurfaces Objekte in POV-Ray sowie einiger anderer neuer Techniken. (01 May 2004) | |
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'the agate face' - Meine Szene für den |
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| Gebirgswald - Eine sehr detaillierte Szene, mehrfache Verwendung von Dreiecksgittern für die Vegetation, isosurface-Objekte für die übrigen Oberflächen. Bäume mit POV-Tree, Wolken mit MakeCloud erstellt. (07 Mar 2004) |














