imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 10, scene 9

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 12m 33s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_010_09.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=520.60;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 62.36
      scale 4.000
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      bozo
      scale <0.1620.1620.081>
      warp { turbulence 0.7 omega 0.55 octaves 9 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.00030.000260.064>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/520.600)
    - fn_Base(xyz)*0.732
    - fn_Struct(xyz)*0.029
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350520.6001.261> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350520.6001.261> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      dents
      scale 0.456
      warp { turbulence 0.55 }
      scale 156.180
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x-156.180)/520.60).y+0.4)*
    (max(pow(max(0, (y-520.60)), 0.5), 1)-1)*4
    - fn_Struct(xyz)*0.029
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1041.20520.60-2.1><1041.201041.200260.30> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1041.20520.60-2.1><1041.201041.200260.30> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape31.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape31_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape31_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape31_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape31_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape31_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 5.4
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape31_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 5.4
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape31_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 5.4
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape31_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 5.4
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>1.00)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.437>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.437>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -71.41*x
      rotate -236.09*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.047 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.141 color rgb <0.5910.8101.642>]
          [0.235 color rgb <0.3860.6721.837>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.2601.0500.840>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.2650.1780.948>*9500
 color rgb <5.9115.7435.933>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7731.7231.780>]
          [1.0 color rgb <5.9115.7435.933>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.2650.1780.948>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---




// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.44542,y*60.0/1.445420)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 1.000*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.5720.5680.503> }
        absorption 0.002*1.819
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 1191.13
    rotate z*289.00
    translate <945.673162.50560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 916.41
    rotate z*334.60
    translate <-1901.643321.70560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 977.34
    rotate z*68.23
    translate <1535.241858.41560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1151.13
    rotate z*136.64
    translate <-507.212108.33560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1220.00
    rotate z*354.74
    translate <-2269.821927.71560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1053.82
    rotate z*2.34
    translate <-3476.962994.45560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1357.88
    rotate z*6.83
    translate <-550.353658.74560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 861.18
    rotate z*179.74
    translate <2047.923742.24560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 898.46
    rotate z*233.50
    translate <-144.23719.99560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1051.00
    rotate z*301.11
    translate <2999.163531.25560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 990.89
    rotate z*72.88
    translate <2096.642753.07560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 879.34
    rotate z*57.33
    translate <687.681144.94560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 505.04
    rotate z*351.48
    translate <-2645.293198.57560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 556.70
    rotate z*319.79
    translate <467.792056.63560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 539.96
    rotate z*193.10
    translate <-1373.671427.88560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 534.73
    rotate z*327.51
    translate <-2949.603652.47560.00>
  }
  object {
    Cloud
    scale 511.84
    rotate z*73.35
    translate <-3500.703952.19560.00>
  }
  rotate -158.54*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}