imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 20, scene 4

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 5m 39s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_020_04.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=248.16;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      rotate 14.98
      scale 2.865
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      granite
      scale 2.954
      warp { turbulence 0.4 omega 0.56 lambda 2.8 octaves 8 }
      rotate <40.00022.50022.500>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/248.160)
    - fn_Base(xyz)*0.403
    - fn_Struct(xyz)*0.028
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350248.1600.931> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350248.1600.931> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      warp { turbulence 0.220 omega 0.592 octaves 7 }
      scale 74.448
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
    (pow(2*(x--52.620)/248.162)+0.2)*
    (max(pow(max(0, (y-248.16)), 0.5), 1)-1)*4
    - fn_Struct(xyz)*0.028
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-496.32248.16-2.1><496.32496.320124.08> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-496.32248.16-2.1><496.32496.320124.08> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape11.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    agate
    warp { turbulence 0.65 omega 0.6 octaves 8 }
    scale 0.08*<1,1,0.2>
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape11_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape11_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape11_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape11_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 5.4
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape11_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 5.4
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape11_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 5.4
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.112>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.112>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -43.11*x
      rotate -27.50*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.045 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.134 color rgb <0.5540.7381.537>]
          [0.224 color rgb <0.3300.5641.680>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.0920.9100.728>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.337-0.6480.683>*9500
 color rgb <5.7885.4425.717>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7361.6331.715>]
          [1.0 color rgb <5.7885.4425.717>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.337-0.6480.683>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 7.629
  fog_offset 7.629
  color rgb <0.6390.6881.0>*1.3
  distance 1287.700
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.2920.3080.292> }
        absorption 0.002*0.943
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 907.36
    rotate z*307.86
    translate <-1942.443548.51528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 791.10
    rotate z*267.62
    translate <-817.163242.06528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 775.78
    rotate z*171.92
    translate <1839.393883.16528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 972.73
    rotate z*48.34
    translate <1536.052198.25528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1006.91
    rotate z*153.27
    translate <-287.82666.72528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 756.89
    rotate z*13.26
    translate <2693.463988.75528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 644.67
    rotate z*304.58
    translate <957.193059.64528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 501.94
    rotate z*149.41
    translate <1745.732962.45528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1013.15
    rotate z*127.14
    translate <3932.523911.52528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 665.18
    rotate z*11.74
    translate <-473.631955.19528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 554.50
    rotate z*9.99
    translate <-1309.811590.19528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 811.22
    rotate z*46.87
    translate <807.113933.60528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 781.16
    rotate z*93.78
    translate <-3127.313642.99528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 639.73
    rotate z*276.60
    translate <-1257.682208.27528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 496.82
    rotate z*74.79
    translate <111.713773.04528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 498.34
    rotate z*320.44
    translate <-1883.851937.11528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 532.06
    rotate z*199.63
    translate <128.482923.70528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 910.35
    rotate z*168.08
    translate <-2827.802323.41528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 652.10
    rotate z*128.27
    translate <695.372078.71528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 591.14
    rotate z*333.04
    translate <348.361250.49528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 245.92
    rotate z*334.73
    translate <734.272645.67528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 375.34
    rotate z*164.10
    translate <-795.871449.83528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 312.78
    rotate z*285.58
    translate <-625.842681.62528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 272.91
    rotate z*332.60
    translate <3061.192951.02528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 386.39
    rotate z*12.62
    translate <354.913365.21528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 254.97
    rotate z*33.71
    translate <-1518.313060.85528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 358.84
    rotate z*34.14
    translate <2581.082773.53528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 311.71
    rotate z*64.88
    translate <-1091.171188.97528.14>
  }
  object {
    Cloud
    scale 375.40
    rotate z*243.78
    translate <974.731598.41528.14>
  }
  rotate -200.63*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}