imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 64, scene 6

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 10m 52s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_064_06.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=394.81;

#local fn_Form=
  function {
    1-fn_Hill_Spline(0.541*x+-0.018*y - 3.295*f_noise3d(0y/6.239120.000)).y
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 91.61
      scale 2.291
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale <0.4970.4970.249>
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 7 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.00012.576150.768>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*1.500
    - fn_Base(xyz)*0.694
    - fn_Struct(xyz)*0.024
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape31.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x,y,z}
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape31_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape31_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape31_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape31_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.30)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.081>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.081>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> lightsys4 sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare hf_res=1600;
#declare Max_Vertices=1600;
#declare Az=68.40
#declare Al=51.10
#declare Intensity_Mult=0.980
#declare Current_Turbidity=2.726
#declare Lightsys_Filter=<0.6880.6660.724>
#include "CIE.inc"
CIE_ColorSystemWhitepoint(sRGB_ColSys,Illuminant_D55)
#include "lightsys.inc"
#include "rspd_jvp.inc"
#declare North=z;
#declare YZ_Axis_Swap=transform { rotate 90*x scale <-111> }
object {
  #include "CIE_Skylight.inc"
  transform { YZ_Axis_Swap }
}
#include "transforms.inc"
#declare SolarPosition=vtransform(SolarPosition, transform { YZ_Axis_Swap });


// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.584-0.2310.778>*9500
 color rgb <3.7363.7784.546>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.1211.1331.364>]
          [1.0 color rgb <3.7363.7784.546>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.584-0.2310.778>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 6.254
  fog_offset 6.254
  color rgb <0.5170.6511.0>*1.3
  distance 1900.300
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/0.86132,y*60.0/0.861320)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.302*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3500.3270.364> }
        absorption 0.002*1.189
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_3.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 974.75
    rotate z*318.72
    translate <543.191185.02499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 951.97
    rotate z*327.45
    translate <2588.543632.24499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1070.09
    rotate z*333.10
    translate <1644.892342.55499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1143.01
    rotate z*311.75
    translate <-7.723387.13499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 717.75
    rotate z*227.77
    translate <138.072459.30499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 942.77
    rotate z*219.94
    translate <-1494.712947.19499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1074.17
    rotate z*116.31
    translate <-2834.203657.89499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 792.31
    rotate z*310.63
    translate <-618.23944.25499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 925.42
    rotate z*65.98
    translate <-982.113987.40499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 688.84
    rotate z*218.54
    translate <1833.003964.17499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1151.59
    rotate z*31.57
    translate <-1827.971530.14499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 738.46
    rotate z*66.33
    translate <-921.901891.12499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 842.16
    rotate z*336.96
    translate <-2411.492757.86499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 730.21
    rotate z*215.49
    translate <-3802.793998.20499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 529.36
    rotate z*127.19
    translate <-3368.682743.36499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 491.28
    rotate z*301.33
    translate <835.883099.48499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 380.16
    rotate z*286.50
    translate <1636.093288.75499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 337.64
    rotate z*109.06
    translate <-65.861476.63499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 370.98
    rotate z*74.87
    translate <719.202175.06499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 678.51
    rotate z*293.99
    translate <3854.033920.88499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 438.78
    rotate z*333.06
    translate <3283.803398.17499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 345.29
    rotate z*146.99
    translate <2462.962606.08499.66>
  }
  object {
    Cloud
    scale 494.90
    rotate z*300.28
    translate <-3665.773276.89499.66>
  }
  rotate -158.29*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}