Christoph's page
Christoph's page
Persönliches
Englische Version

Über mich selbst:

Auf dieser Seite habe ich einige Informationen über mich zusammengestellt. Falls Sie an meiner Arbeit privat oder beruflich Interesse haben, können Sie mich kontaktieren.

Ich bin 27 Jahre alt, geboren in Preetz bei external linkKiel. Bis 1998 bin ich zur Schule gegangen, die letzten 9 Jahre davon auf das external linkFriedrich-Schiller-Gymnasium in Preetz. Anschließend habe ich meinen 10-monatigen Wehrdienst in Stadum bei external linkLeck absolviert. Von 1999 bis 2006 habe ich an der external linkTechnischen Universität Braunschweig Maschinenbau studiert. und lebe derzeit in external linkFreiburg.

Maschinenbau

Studium

1999 habe ich mein Maschinenbau-Studium begonnen mit Vertiefung in den Fächern Werkstoffe, numerische Methoden und Schwingungen. Ich habe zwei Studienarbeiten geschrieben zu den Themen:

Numerische Simulation des Plasmaspritzens von Wärmedämmschichten am external linkInstitut für Werkstoffe.
Entwicklung von Signalauswerteroutinen zur Ultraschallprüfung von monolithischen CFK-Strukturen am external linkInstitut für Füge- und Schweisstechnik in Zusammenarbeit mit dem external linkDLR Braunschweig.

geschrieben.

Anfang 2005 habe ich ein Praktikum bei external linkContitech Vibration Control in Hannover gemacht.

2006 habe ich mein Studium mit einer Diplomarbeit zu Mesopartikel-Simulationsmethoden abgeschlossen und bin nach external linkFreiburg gezogen, wo ich für das external linkFraunhofer-Institut für Werkstoffmechanik IWM arbeite.

Computergrafik

raytracing

Mein Interesse an Computergrafik ist für mich etwa zwischen Hobby und Beruf angesiedelt. Ich habe meine ersten Erfahrungen in diesem Bereich vor etwa 10 Jahren gemacht und zu der Zeit auch external linkPOV-Ray entdeckt - das Programm, um das sich ein Großteil meiner Computergrafik-Aktivitäten entwickelt haben.

POV-Ray, der Persistence of Vision Raytracer ist ein Programm zum Erzeugen von fotorealistischen Darstellungen synthetischer Szenen. Eine Gallerie mit Beispielen findet sich in der 'external linkHall of Fame'. Ich bin Mitglied des Persistence of Vision development team, der Gruppe von Leuten, die POV-Ray weiterentwickeln und betreuen und es für jedermann verfügbar machen. Um mehr über Raytracing im Allgemeinen und POV-Ray im Besonderen zu erfahren empfiehlt sich ein Blick in meine Raytracing-Einführung (Englisch).

Mehr über meine Programmier-Aktivitäten im Zusammenhang mit POV-Ray findet sich auf der Programmier-Seite.

Ich habe drei Artikel zu POV-Ray in der Computerzeitschrift external linkc't geschrieben:

external linkHeft 17/2002, Seite 68 über POV-Ray 3.5.
external linkHeft 20/2003 zum Thema der Erzeugung von Landschaftsbildern in POV-Ray mit dem isosurface-Objekt.
In external linkHeft 05/2005 Eine Buchkritik zu 3D-Welten von Toni Lama.

Ich verwende POV-Ray auch selbst um Bilder zu erstellen - einige finden sich in meiner Gallerie. Ein Schwerpunkt sind dabei Landschaftsdarstellungen - sowohl von Phantasielandschaften als auch von realen Gegenden. Gelegentlich mache ich auch Bilder als Auftragsarbeiten, beispielsweise für Buchtitel-Illustrationen.

Im Rahmen meiner Arbeit an POV-Ray habe ich vor kurzem eine Überprüfung des POV-Ray Quellcodes betreffend seiner Eignung für die Simulation von external linkMetamaterialien durchgeführt. Die Ergebnisse sind im Artikel external linkPhotorealistic images of objects in effective negative-index materials (Optics Express, Vol. 14, No. 5) veröffentlicht worden.

programming

Programmieren

Meine Programmierprojekte liegen in unterschiedlichen Bereichen, sowohl in Zusammenhang mit meinem Studium als auch mit der Computergrafik. Ich habe Erfahrung mit verschiedenen Programmiersprachen, unter anderem C/C++, Pascal, external linkDelphi, external linkUnix shell script, external linkIDL und Javascript. Mehr informationen über meine Programmier-Aktivitäten können Sie auf der Programmier-Seite finden.

Andere Hobbies

Fahrräder Fotographie Astronomie
Fahrräder
(english deutsch)
Fotographie
(english deutsch)
Astronomie