imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 1, scene 12

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 11m 9s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_001_12.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=200.00;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      rotate 85.09
      scale 2.768
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      granite
      scale 1.860
      warp { turbulence 0.4 omega 0.56 lambda 2.8 octaves 8 }
      rotate <40.00043.94443.944>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/200.000)
    - fn_Base(xyz)*0.644
    - fn_Struct(xyz)*0.043
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350200.0001.187> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350200.0001.187> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      granite
      scale 4.975
      warp { turbulence 0.3 }
      scale 60.000
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x-60.000)/200.00).y+0.4)*
    (max(pow(max(0, (y-200.00)), 0.5), 1)-1)*4
    - fn_Struct(xyz)*0.043
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-400.00-200.00-2.1><400.00400.000100.00> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-400.00-200.00-2.1><400.00400.000100.00> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape05.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.100
        granite
        color_map { CM_landscape05_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.300
        granite
        color_map { CM_landscape05_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape05_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
      [0.700
        granite
        color_map { CM_landscape05_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 1.2
      ]
      [0.900
        granite
        color_map { CM_landscape05_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.100
        granite
        color_map { CM_landscape05_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 5.4
      ]
      [0.300
        granite
        color_map { CM_landscape05_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 5.4
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape05_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 5.4
      ]
      [0.700
        granite
        color_map { CM_landscape05_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 5.4
      ]
      [0.900
        granite
        color_map { CM_landscape05_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 5.4
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>1.00)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.100>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.100>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> lightsys4 sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare hf_res=1600;
#declare Max_Vertices=1600;
#declare Az=220.72
#declare Al=47.02
#declare Intensity_Mult=1.025
#declare Current_Turbidity=2.264
#include "CIE.inc"
CIE_ColorSystemWhitepoint(sRGB_ColSys,Illuminant_D55)
#include "lightsys.inc"
#include "rspd_jvp.inc"
#declare North=z;
#declare YZ_Axis_Swap=transform { rotate 90*x scale <-111> }
object {
  #include "CIE_Skylight.inc"
  transform { YZ_Axis_Swap }
}
#include "transforms.inc"
#declare SolarPosition=vtransform(SolarPosition, transform { YZ_Axis_Swap });


// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.4450.5170.732>*9500
 color rgb <5.6185.7185.883>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.6851.7151.765>]
          [1.0 color rgb <5.6185.7185.883>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.4450.5170.732>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 7.651
  fog_offset 7.651
  color rgb <0.6030.6771.0>*1.3
  distance 2000.000
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.45460,y*60.0/1.454600)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 1.000*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4010.4290.437> }
        absorption 0.002*1.487
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }
object {
  Cloud
  scale 963.49
  rotate z*114.57
  translate <1307.231454.30519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 1035.14
  rotate z*271.03
  translate <-718.573762.22519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 657.90
  rotate z*268.32
  translate <1270.132526.45519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 1029.45
  rotate z*277.39
  translate <3181.243636.92519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 1130.32
  rotate z*350.59
  translate <-1502.572853.70519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 714.60
  rotate z*346.50
  translate <-235.981061.86519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 950.52
  rotate z*327.06
  translate <549.203348.98519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 898.04
  rotate z*325.12
  translate <-703.932153.22519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 862.62
  rotate z*307.76
  translate <-1448.661413.43519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 1078.64
  rotate z*28.78
  translate <1879.523735.85519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 897.45
  rotate z*169.53
  translate <-3429.303245.51519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 671.10
  rotate z*118.38
  translate <-2074.043816.54519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 722.10
  rotate z*266.37
  translate <2082.892414.24519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 638.85
  rotate z*8.36
  translate <477.03894.75519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 852.00
  rotate z*95.56
  translate <460.872105.19519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 833.48
  rotate z*9.85
  translate <-2602.382537.15519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 660.63
  rotate z*167.38
  translate <-299.792886.94519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 491.57
  rotate z*296.90
  translate <-2699.513224.72519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 338.48
  rotate z*250.60
  translate <528.211424.67519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 342.66
  rotate z*143.22
  translate <2454.122928.58519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 325.68
  rotate z*108.91
  translate <-225.131627.32519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 321.12
  rotate z*313.87
  translate <2490.113368.36519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 488.02
  rotate z*9.80
  translate <-3249.603959.94519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 420.56
  rotate z*163.85
  translate <-3952.743773.13519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 395.47
  rotate z*181.13
  translate <-755.67744.68519.03>
}
object {
  Cloud
  scale 323.92
  rotate z*240.32
  translate <3889.173961.21519.03>
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}