imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 14, scene 3

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 6m 38s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_014_03.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=712.68;

#local fn_Form=
  function {
    pattern {
      granite
      rotate 27.26
      scale 30.000*<1,1,10>
    }
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 77.08
      scale 4.000
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      bozo
      scale <0.2320.2320.116>
      warp { turbulence 0.6 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.7 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.00027.288214.380>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*2.400
    - fn_Base(xyz)*0.832
    - fn_Struct(xyz)*0.036
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape31.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.125
        granite
        color_map { CM_landscape31_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.375
        granite
        color_map { CM_landscape31_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.625
        granite
        color_map { CM_landscape31_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.875
        granite
        color_map { CM_landscape31_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>1.00)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0002.201>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0002.201>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky 2 <<<<
// ----------------------------------------

sky_sphere {
  pigment {
    pigment_pattern {
      spherical
      color_map { [0 rgb 0][1 rgb 1}
      scale 0.5
      translate -y
      rotate -55.94*x
      rotate -301.97*z
    }
    pigment_map {
      [0 gradient z
        color_map {
          [0.050 color rgb <1.0001.0871.250>]
          [0.150 color rgb <0.6130.8101.663>]
          [0.250 color rgb <0.4190.6721.869>]
        }
      ]
      [1 color rgb <1.3911.1590.927>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.475-0.2970.828>*9500
 color rgb <6.0755.7436.015>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.8231.7231.805>]
          [1.0 color rgb <6.0755.7436.015>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.475-0.2970.828>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 12.000
  fog_offset 12.000
  color rgb <0.4940.6441.0>*1.3
  distance 1897.000
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.56296,y*60.0/1.562960)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 1.000*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.2210.2190.195> }
        absorption 0.002*0.699
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 1296.98
    rotate z*144.06
    translate <842.211251.32545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1332.89
    rotate z*230.13
    translate <1897.503170.46545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1293.25
    rotate z*313.03
    translate <-1010.163309.88545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 955.60
    rotate z*258.79
    translate <-2480.842805.68545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1031.33
    rotate z*264.15
    translate <3439.813380.19545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 935.40
    rotate z*354.30
    translate <-3653.603879.71545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 959.56
    rotate z*327.92
    translate <-1729.911980.93545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1133.80
    rotate z*259.84
    translate <-214.792099.74545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1043.21
    rotate z*332.67
    translate <-500.72616.18545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 719.81
    rotate z*40.05
    translate <350.153580.38545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 696.61
    rotate z*257.49
    translate <2002.172039.95545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 635.11
    rotate z*129.08
    translate <-2164.833883.00545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 583.07
    rotate z*197.18
    translate <871.512756.28545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 473.44
    rotate z*171.28
    translate <-2733.723881.42545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 781.78
    rotate z*127.02
    translate <-3429.563022.78545.01>
  }
  object {
    Cloud
    scale 564.24
    rotate z*290.54
    translate <1099.743950.09545.01>
  }
  rotate -308.70*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}