imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 52, scene 3

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 13m 56s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_052_03.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---


#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
    cubic_spline
    -100<-1000.0>,
    -2.3<-1.60.15>,
    -1.0<-1.10.8>,
       0< 0.01.0>,
     1.0< 1.10.8>,
     2.3< 1.60.15>,
     100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=200.00;

#local fn_Form=
  function {
    f_ridged_mf(x/4.974y/4.97426.3640.13.170.70.82)
  }

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 110.93
      scale 3.207
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 1.138
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*228.060
      translate 5.639
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - fn_Form(xy0)*1.789
    - fn_Base(xyz)*0.738
    - fn_Struct(xyz)*0.025
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><3507503.5> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape25.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    slope z
    pigment_map {
      [0.083
        granite
        color_map { CM_landscape25_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape25_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.417
        granite
        color_map { CM_landscape25_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
      [0.583
        granite
        color_map { CM_landscape25_4 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 15.000
        scale 0.3
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape25_5 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 20.000
        scale 0.3
      ]
      [0.917
        granite
        color_map { CM_landscape25_6 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 25.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.69)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.632>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.632>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -43.51*x
      rotate -240.16*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.482}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.356 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.6290.3610.689>*9500
 color rgb <5.7245.3455.902>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7171.6041.771>]
          [1.0 color rgb <5.7245.3455.902>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.6290.3610.689>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 10.927
  fog_offset 10.927
  color rgb <0.4800.6401.0>*1.3
  distance 1084.100
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/0.31484,y*60.0/0.314840)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.685*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4350.4630.431> }
        absorption 0.002*1.249
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_4.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 983.94
    rotate z*116.87
    translate <146.833481.52482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1014.42
    rotate z*50.39
    translate <1668.962314.51482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1196.27
    rotate z*299.30
    translate <-1894.932504.23482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 831.05
    rotate z*203.82
    translate <2471.793904.23482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 869.59
    rotate z*141.32
    translate <-1031.701908.09482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1154.83
    rotate z*118.42
    translate <352.261081.35482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1058.72
    rotate z*211.57
    translate <-866.993988.43482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1189.34
    rotate z*138.35
    translate <-2191.133716.55482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1023.89
    rotate z*40.88
    translate <3462.973494.42482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 833.92
    rotate z*71.03
    translate <1467.433463.20482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 780.35
    rotate z*141.35
    translate <730.722344.64482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 484.37
    rotate z*301.81
    translate <-737.862828.74482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 452.66
    rotate z*40.49
    translate <-360.44700.64482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 430.48
    rotate z*95.42
    translate <-1298.193079.10482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 534.19
    rotate z*79.73
    translate <2329.173106.41482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 406.04
    rotate z*19.93
    translate <-3370.583977.95482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 727.76
    rotate z*41.59
    translate <-3063.702789.32482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 503.95
    rotate z*326.81
    translate <-914.501031.59482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 474.71
    rotate z*192.69
    translate <-154.572013.98482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 742.56
    rotate z*328.45
    translate <-104.492631.04482.62>
  }
  object {
    Cloud
    scale 392.81
    rotate z*99.76
    translate <3972.833996.30482.62>
  }
  rotate -278.53*z
}


object {
  LOTW_Terrain
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}