imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 52, scene 6

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 21m 25s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_052_06.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=900.00;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 118.04
      scale 2.578
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale 0.423
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 lambda 2.5 }
      rotate z*151.668
      translate 4.432
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/900.000)
    - fn_Base(xyz)*0.613
    - fn_Struct(xyz)*0.022
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350900.0001.135> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350900.0001.135> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      warp { turbulence 0.165 omega 0.624 octaves 7 }
      scale 270.000
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x--153.900)/900.00).y+0.4)*
    (y-900.00)*0.2
    - fn_Struct(xyz)*0.022
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1800.00900.00-2.1><1800.001800.000450.00> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1800.00900.00-2.1><1800.001800.000450.00> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape18.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape18_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape18_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.250
        granite
        color_map { CM_landscape18_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 5.4
      ]
      [0.750
        granite
        color_map { CM_landscape18_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 5.4
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.85)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.181>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.181>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -39.86*x
      rotate -206.93*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.451}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.350 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.3480.6840.641>*9500
 color rgb <5.7655.7285.757>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7291.7191.727>]
          [1.0 color rgb <5.7655.7285.757>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.3480.6840.641>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 11.143
  fog_offset 11.143
  color rgb <0.6070.6781.0>*1.3
  distance 1126.200
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.97534,y*60.0/1.975340)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.853*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4510.4040.482> }
        absorption 0.002*1.377
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud1.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 952.17
    rotate z*116.87
    translate <146.833481.52477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 982.65
    rotate z*50.39
    translate <1668.962314.51477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1164.50
    rotate z*299.30
    translate <-1894.932504.23477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 799.28
    rotate z*203.82
    translate <2471.793904.23477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 837.82
    rotate z*141.32
    translate <-1031.701908.09477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1123.06
    rotate z*118.42
    translate <352.261081.35477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1026.95
    rotate z*211.57
    translate <-866.993988.43477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 759.18
    rotate z*250.81
    translate <-1395.061182.55477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1157.57
    rotate z*138.35
    translate <-2191.133716.55477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1143.92
    rotate z*321.84
    translate <2688.822684.99477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1166.23
    rotate z*247.30
    translate <3472.973818.70477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 818.04
    rotate z*71.03
    translate <1467.433463.20477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 881.94
    rotate z*125.48
    translate <-465.572787.03477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 764.46
    rotate z*141.35
    translate <730.722344.64477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 436.77
    rotate z*40.49
    translate <-360.44700.64477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 414.60
    rotate z*95.42
    translate <-1298.193079.10477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 390.15
    rotate z*19.93
    translate <-3370.583977.95477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 711.88
    rotate z*41.59
    translate <-3063.702789.32477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 458.82
    rotate z*192.69
    translate <-154.572013.98477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 389.64
    rotate z*36.43
    translate <760.972936.80477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 529.23
    rotate z*230.30
    translate <-3436.443299.00477.82>
  }
  object {
    Cloud
    scale 531.77
    rotate z*141.27
    translate <1167.091574.77477.82>
  }
  rotate -239.94*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}