imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 58, scene 2

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 33m 17s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_058_02.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=887.61;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      rotate 91.79
      scale 3.681
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      agate
      scale <0.2990.2990.149>
      warp { turbulence 0.5 omega 0.55 octaves 8 }
      scale <1,1,0.4>
      rotate <30.00024.054239.292>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/887.610)
    - fn_Base(xyz)*0.652
    - fn_Struct(xyz)*0.018
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350887.6101.170> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350887.6101.170> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      dents
      scale 0.429
      warp { turbulence 0.55 }
      scale 266.283
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x-129.520)/887.61).y+0.4)*
    (max(pow(max(0, (y-887.61)), 0.5), 1)-1)*4
    - fn_Struct(xyz)*0.018
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1775.22887.61-2.1><1775.221775.220443.81> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1775.22887.61-2.1><1775.221775.220443.81> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape09.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x,y,z}
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape09_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 0.3
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape09_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 0.3
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape09_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 0.3
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape09_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape09_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape09_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.235>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.235>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> lightsys4 sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare hf_res=1600;
#declare Max_Vertices=1600;
#declare Az=278.89
#declare Al=26.78
#declare Intensity_Mult=0.579
#declare Current_Turbidity=2.120
#include "CIE.inc"
CIE_ColorSystemWhitepoint(sRGB_ColSys,Illuminant_D55)
#include "lightsys.inc"
#include "rspd_jvp.inc"
#declare North=z;
#declare YZ_Axis_Swap=transform { rotate 90*x scale <-111> }
object {
  #include "CIE_Skylight.inc"
  transform { YZ_Axis_Swap }
}
#include "transforms.inc"
#declare SolarPosition=vtransform(SolarPosition, transform { YZ_Axis_Swap });


// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <0.882-0.1380.451>*9500
 color rgb <6.0145.4356.053>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.8041.6311.816>]
          [1.0 color rgb <6.0145.4356.053>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <0.882-0.1380.451>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


sphere {
  01000
  hollow on
  texture {
    pigment { color rgbt 1 }
    finish { ambient 0 diffuse 0 }
  }
  interior {
    media {
      scattering { 5<0.000080.000080.00007> eccentricity 0.3 extinction 1.5 }
      density {
        planar
        poly_wave 3.333
        color_map {
          [0 rgb 0]
          [1 rgb 1]
        }
        scale 1000
        rotate 90*x
      }
    }
  }
}



// --- part written by water.inc ---




// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.3340.3730.377> }
        absorption 0.002*0.876
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_3.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 1272.62
    rotate z*109.35
    translate <2805.863323.93531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1187.96
    rotate z*72.20
    translate <333.782859.05531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1200.33
    rotate z*226.76
    translate <-3033.133948.46531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 979.89
    rotate z*282.24
    translate <191.701171.01531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 957.61
    rotate z*311.39
    translate <1476.752131.45531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1251.93
    rotate z*89.50
    translate <-2898.482380.55531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1235.45
    rotate z*354.54
    translate <-1410.593317.32531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 933.49
    rotate z*104.30
    translate <-1633.431827.78531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 923.64
    rotate z*174.20
    translate <-755.452350.64531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 816.84
    rotate z*36.49
    translate <3814.953916.45531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 873.98
    rotate z*353.55
    translate <1436.763803.79531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 588.50
    rotate z*213.97
    translate <-266.023603.27531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 421.16
    rotate z*111.04
    translate <-3398.323168.91531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 411.61
    rotate z*141.00
    translate <1028.041555.38531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 426.37
    rotate z*330.70
    translate <2167.242223.95531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 517.12
    rotate z*115.81
    translate <-14.452070.47531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 699.18
    rotate z*328.94
    translate <-560.32724.18531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 615.50
    rotate z*285.11
    translate <-653.361408.28531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 453.17
    rotate z*143.94
    translate <581.033786.84531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 604.36
    rotate z*201.42
    translate <1686.972991.12531.23>
  }
  object {
    Cloud
    scale 551.94
    rotate z*332.72
    translate <-2010.682590.98531.23>
  }
  rotate -229.86*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}