imagico.de
imagico.de

imagico.de

Landscape of the week 2

Landscape of the week 2, generation 70, scene 14

This page contains more details on this particular image. Due to the large number of scenes most of them get only rendered at relatively low resolution and quality settings (512x384, no aa). The original image therefore looks a bit jaggy and you might find the scaled down version below better suited to rate the image. The original render is available through the link.

Render time: 0h 37m 39s

POV-Ray source:

This is the source code for the above image, to render you need to have the following tools:

This source code is provided for rendering larger versions of the image for personal use and for enjoyment and education. Commercial use of the source or renders is not allowed.

// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// -------------------------------------------------------
// File: @(#)lotw_scene_070_14.pov
// Description: automatically generated scene for LOTW-2
// Author: LOTW-2 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//


#version unofficial megapov 1.0;

// ----------------------------------------

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 15
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 20
    nearest_count 3
    error_bound 3.0
    recursion_limit 1
    low_error_factor 1
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 0.75
    always_sample off
  }
  exposure 0.8
  exposure_gain 1.65 
}

// --- part written by terrain.inc ---

#include "functions.inc"

#declare fn_Hill_Spline=
function {
  spline {
cubic_spline
-100<-1000.0>,
-2.3<-1.60.15>,
-1.0<-1.10.8>,
   0< 0.01.0>,
 1.0< 1.10.8>,
 2.3< 1.60.15>,
 100< 1000.0>
  }
}

#declare Bkg_Dist=525.85;

#local fn_Base=
  function {
    pattern {
      dents
      warp { turbulence 0.3 omega 0.58 lambda 2.8 octaves 6 }
      rotate 71.36
      scale 2.679
    }
  }

#local fn_Struct=
  function {
    pattern {
      granite
      scale 5.927
      warp { turbulence 0.4 omega 0.56 lambda 2.8 octaves 8 }
      rotate <40.00093.63693.636>
    }
  }

#declare LOTW_Terrain_Struct_Function=
  function {
    fn_Struct(xyz)
  }

#local fn_Terrain=
  function {
    z
    - 0.5*exp(y/525.850)
    - fn_Base(xyz)*0.800
    - fn_Struct(xyz)*0.019
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350525.8501.319> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain1=
isosurface {
  function { fn_Terrain(xyz}
  contained_by {
    box { <-350-20-0.1><350525.8501.319> }
  }
  accuracy 0.0005
  max_gradient 5
}


#local fn_Form_Far=
  function {
    pattern {
      agate
      poly_wave 2
      warp { turbulence 0.214 omega 0.574 octaves 7 }
      scale 157.755
    }
  }
#local fn_Terrain_Far=
  function {
    z + 0.3 - fn_Form_Far(xy0)*
   (fn_Hill_Spline(4*(x--4.291)/525.85).y+0.4)*
    (y-525.85)*0.2
    - fn_Struct(xyz)*0.019
  }

#declare LOTW_Terrain_Trace2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}

  contained_by {
    box { <-1051.70525.85-2.1><1051.701051.700262.93> }
  }

  accuracy 0.0005
  max_gradient 50
}

#declare LOTW_Terrain2=
isosurface {
  function { fn_Terrain_Far(xyz}
  contained_by {
    box { <-1051.70525.85-2.1><1051.701051.700262.93> }
  }
  accuracy 0.005
  max_gradient 5
}

#declare LOTW_Terrain_Trace=
  union {
    object { LOTW_Terrain_Trace1 }
    object { LOTW_Terrain_Trace2 }
  }

#declare LOTW_Terrain=
  union {
    object { LOTW_Terrain1 }
    object { LOTW_Terrain2 }
  }

#declare LOTW_Terrain_Grass=object { LOTW_Terrain_Trace }



// --- part written by terrain_text.inc ---

#declare Gamma=2.2;

#include "include/cm_landscape10.inc"

#declare Pigm_Terrain=
  pigment {
    function { LOTW_Terrain_Struct_Function(x/2,y/2,z*5}
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape10_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 1.2
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape10_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 1.2
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape10_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 1.2
      ]
    }
  }


#declare Pigm_Terrain2=
  pigment {
    slope { z altitude -z*2/Bkg_Dist }
    pigment_map {
      [0.167
        granite
        color_map { CM_landscape10_1 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 0.000
        scale 5.4
      ]
      [0.500
        granite
        color_map { CM_landscape10_2 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 5.000
        scale 5.4
      ]
      [0.833
        granite
        color_map { CM_landscape10_3 }
        warp { turbulence 0.6 omega 0.6 }
        translate 10.000
        scale 5.4
      ]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain_Dry=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain_Wet=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.2
    }
  }

#declare LOTW_Tex_Terrain=
  texture {
    function {
      (z>0.98)
    }
    texture_map {
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Wet]
      [0.5 LOTW_Tex_Terrain_Dry]
    }
  }


#declare LOTW_Tex_Terrain2=
  texture {
    pigment { Pigm_Terrain2 }
    finish {
      ambient 0
      diffuse 0.65
    }
  }



// --- part written by camera.inc ---

#declare Cam_Loc=<0.200-5.0001.078>;
#declare Cam_Look=<0.0000.0001.078>;
#declare Cam_Angle=45.000;

camera {
  location  Cam_Loc
  direction y
  sky       z
  up        z
  right     (image_width/image_height)*x
  look_at   Cam_Look
  angle     Cam_Angle
}


// --- part written by skies.inc ---

// ----------------------------------------
//  >>>> skysphere sky <<<<
// ----------------------------------------

#declare fn_horizon=function { max(z0}
#declare fn_sun=
  function { 
    pattern {
      spherical
      scale 3
      translate -y
      rotate -3.60*x
      rotate -145.66*z
    }
  }

sky_sphere {
  pigment {
    function { pow(fn_horizon(x,y,z)*(1-fn_sun(x,y,z)), 0.463}
    color_map {
      [0.000 color rgb <1.0001.0001.000>]
      [0.326 color rgb <0.2000.3000.800>]
    }
  }
}



// --- part written by lighting.inc ---

light_source {
 <-0.5630.8240.063>*9500
 color rgb <5.8045.5835.905>
}

sphere {
  01 
  hollow on
  no_shadow
  pigment { rgbt 1 }
  interior {
    media {
      emission 1/100
      density {
        spherical
        poly_wave 4
        density_map {
          [0.0 rgb 0]
          [0.5 color rgb <1.7411.6751.772>]
          [1.0 color rgb <5.8045.5835.905>]
        }
      }
      samples 1,1 intervals 1 confidence .1
      method 3
    }
  }
  scale 240
  translate <-0.5630.8240.063>*9500
}



// --- part written by atmosphere.inc ---


fog {
  fog_type 2
  fog_alt 7.710
  fog_offset 7.710
  color rgb <0.6400.6881.0>*1.3
  distance 1169.700
  turbulence 0.1
  up z
}



// --- part written by water.inc ---

#declare M_Water_1 =
  material {
    texture {
      pigment { rgbt <0.20.240.210.97> }
      finish {
        diffuse 0.22
        ambient 0
        reflection {
          0.01.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
        specular 0.4
        roughness 0.0035
      }
    }
    interior {
      ior 1.33
      media {
        absorption <1.00.920.9>*1.6
      }
    }
  }

#declare fn_Water2=
  function(x,y{
    f_noise3d(x*60.0/1.30196,y*60.0/1.301960)
  }

isosurface { 
  function { 
    z-fn_Water2(xy)*0.00180
  }
  max_gradient 1.2
  accuracy 0.001
  open 
  contained_by { box { <-500-50-1><5005000.00180+0.00001> } }
  translate 0.978*z
  material {
    M_Water_1
  }
  hollow on
}



// --- part written by clouds.inc ---

#declare Cloud=
  box {
    0,1
    texture { pigment { rgbt 1 } finish{ ambient 0 diffuse 0 } }
    hollow on
    interior {
      media {
        scattering { 10.002*<0.4230.4460.482> }
        absorption 0.002*1.626
        intervals 1//3
        density {
          density_file df3 "makecloud/cloud2_2.df3"
          interpolate 1
        }
      }
    }
    translate -0.5
    rotate 90*x
    scale <1.33,1,-0.8>
  }

union {
  object {
    Cloud
    scale 1080.48
    rotate z*29.28
    translate <-1192.101841.86516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 998.86
    rotate z*313.35
    translate <-540.43679.80516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1098.50
    rotate z*291.42
    translate <-738.463414.71516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1085.29
    rotate z*261.50
    translate <653.862015.74516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1299.91
    rotate z*202.44
    translate <-3723.773630.77516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1347.31
    rotate z*240.20
    translate <1729.952910.85516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1131.09
    rotate z*238.12
    translate <3000.513872.66516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 1238.71
    rotate z*180.68
    translate <-2608.653006.75516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 757.37
    rotate z*305.84
    translate <619.041089.26516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 805.34
    rotate z*177.43
    translate <-1664.273677.98516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 538.26
    rotate z*310.84
    translate <454.063656.93516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 594.77
    rotate z*85.23
    translate <364.372806.09516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 597.17
    rotate z*244.64
    translate <2860.862852.23516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 646.92
    rotate z*155.69
    translate <-2360.883951.72516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 725.01
    rotate z*200.62
    translate <-1413.582798.15516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 785.85
    rotate z*32.84
    translate <1623.101656.50516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 896.12
    rotate z*306.69
    translate <1373.353992.96516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 407.27
    rotate z*357.77
    translate <-132.072174.93516.27>
  }
  object {
    Cloud
    scale 404.62
    rotate z*232.80
    translate <2418.522361.82516.27>
  }
  rotate -229.82*z
}


object {
  LOTW_Terrain1
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain
  }
}

object {
  LOTW_Terrain2
  texture {
    LOTW_Tex_Terrain2
  }
}

plane {
  z0
  texture {
    pigment {
      color rgb 0.3
    }
    finish {
      diffuse 0.7
      ambient 0.0
    }
  }
}